作品系譜・放送ゲーム比較データ

ゼルダの伝説
1986年原作・1995年BSゼルダの伝説の違い

任天堂 原作:FDS BS版:SFC + サテラビュー MAP1 / MAP2

1986年の『ゼルダの伝説』を、スーパーファミコン+サテラビュー向けに再構成したのが1995年の『BSゼルダの伝説』です。ここでは、何を受け継ぎ、放送ゲーム向けにどこを作り直したかを系譜・画像・仕様の3方向から確認できます。

最重要ポイント

『BSゼルダの伝説』は初代の単純な16bit化ではありません。衛星放送で遊ぶ仕組みに合わせて、主人公・マップ・ダンジョン・時間進行まで再構成した放送ゲーム型リメイクです。

主要系譜2世代
原作 → BS版約9年
BS版 → MAP2約5か月
同一場面比較4組

作品の系譜

発売順ではなく「元になった版」でつなぐ
1986年2月21日

ゼルダの伝説

シリーズ第1作。ファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売された原作。

分類
原作
初出
FDS
親版
なし
1995年8月6日

BSゼルダの伝説 MAP1

初代を土台に、16bitグラフィック、マップ・ダンジョン、アバター、音声、時間連動イベントを再構成。

分類
放送ゲーム型リメイク
初出
SFC + サテラビュー
親版
1986年版
1995年12月30日

BSゼルダの伝説 MAP2

MAP1系統を再構成した別クエスト。初代のSecond Questに近い立ち位置の派生版。

分類
リメイク派生
初出
SFC + サテラビュー
親版
MAP1

枝分かれまで含めた関係

1986 ゼルダの伝説
1995 BSゼルダ MAP1サテラビュー
原作を土台にマップ・ダンジョン・主人公・放送進行を再構成
1995 BSゼルダ MAP2別マップ版
MAP1系統の派生クエスト。初代のSecond Questに近い立ち位置

新旧を比較する

同じ進行を4組。画像を押すと拡大比較

原作とBS版の比較用スクリーンショットをもとに、ゲーム開始、剣の取得、最初のダンジョン、最初のボスという進行順で同じ役割の場面を並べています。各画像を押すと、2枚を重ねた比較画面が開き、スライダーで切り替えられます。

18項目で見る新旧の違い

変更・追加・維持・削除で統一
比較項目1986年 原作1995年 BS版 MAP1判定1995年 BS版 MAP2判定
基本ストーリーガノンを倒しゼルダを救出基本目的を継承し放送用演出を追加別クエストとして再構成
グラフィック・美術FDS世代の2D表現Super Famicomの16bit表現へ刷新MAP1系統の表現を継承
地上マップ広い初代ハイラルMAP1向けに縮小・再構成MAP2向けに再構成
ダンジョンオリジナルの迷宮構成レイアウトを再設計別マップ構成
主人公リンクBS-Xの男性 / 女性アバターBS-Xアバター
敵・ボス固定配置中心基本系統を継承し時間イベント等で変化MAP1系統を継承
武器・アイテム剣、弓、爆弾、ブーメラン等基本体系を継承基本体系を継承
ゲーム内時間なしZELDA TIMEあり放送進行を継承
時間連動イベントなし敵・アイテム・環境等が変化MAP2でも時間進行を採用
音声ナレーションなしSoundLink音声ありMAP2系統の放送音声
カメラ見下ろし型見下ろし型見下ろし型
基本操作剣+アイテム中心基本系統を継承基本系統を継承
UI・HUDアイテム、ルピー、ライフ等放送・時間表示を追加MAP1系統のHUD
スコア要素通常のスコア競争なし放送ゲーム向けスコア要素ありスコア要素を継承
プレイ進行自分のペースで攻略放送時間と週構成に合わせて進行別放送として再構成
裏・別マップ裏ゼルダを本編内に収録MAP1MAP2を別放送
サウンドFDS音源SFC側の音+SoundLinkMAP1系統の音声
プレイ形態ソフトを所有して遊ぶ衛星放送を受信して決められた時間に遊ぶ別放送を受信して遊ぶ

変わった点・維持された点

追加されたものだけでなく、残った核も確認

BS版で大きく変わった点

  • 8bit世代から16bit世代へグラフィックを刷新
  • 地上マップとダンジョンを再構成
  • リンクからBS-Xアバターへ主人公を変更
  • 週単位の放送形式とZELDA TIMEを追加
  • 時間連動イベントを追加
  • SoundLinkによる音声とスコア要素を追加

BS版でも維持された核

  • 見下ろし型アクション
  • 剣中心の戦闘
  • トライフォースを集める目的
  • 洞窟・地下迷宮の探索
  • 基本的な武器・アイテム体系
  • ガノンとの対決という骨格

BS版で追加・調整された点

  • MAP1 / MAP2の放送構成
  • SoundLink音声ナレーション
  • ZELDA TIMEと時間連動イベント
  • 放送ゲーム向けスコア要素
  • BS-Xアバターの選択
  • 週単位のプレイ進行

MAP2で再構成された点

  • MAP1系統の別マップ・別クエスト
  • 初代のSecond Questに近い立ち位置
  • 放送用の進行とイベント構造
  • 基本の見下ろし型アクション
  • 剣・アイテムを軸にした攻略
  • ゼルダシリーズの世界観と目的

作品・放送環境別の仕様

作品版と配信環境を分けて確認
作品・環境発売 / 放送日メディア / 配信主な違い
ゼルダの伝説1986年2月21日ディスクカードファミリーコンピュータ ディスクシステム / 1人用
BSゼルダ MAP11995年8月6日衛星データ放送(St.GIGA)スーパーファミコン + サテラビュー。SoundLink、ZELDA TIMEあり
BSゼルダ MAP21995年12月30日衛星データ放送(St.GIGA)MAP1系統の別マップ・別クエスト。現行公式再配信は確認できず

現在遊べる主な環境

最終確認:2026年9月25日

原作『ゼルダの伝説』

Nintendo Switch Onlineのファミリーコンピュータ Nintendo Classicsで、現行のプレイ環境を確認できます。

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BSゼルダの伝説

現行の公式再配信は確認できません。サテラビュー放送時代のタイトルです。

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保存資料・研究用

BS版は当時の放送環境を前提とした作品で、現在は保存資料や研究用の情報から確認できます。

資料一覧を確認 ›

BS版の現行配信状況と比較用スクリーンショットを、このページで整理しています。

出典・確認元

原作は公式、BS版は専門資料を併用
任天堂:ファミコン年表1986年2月21日発売、ファミリーコンピュータ ディスクシステム向け原作の確認。確認元を開く ›
任天堂:ゼルダの伝説40周年 History初代『ゼルダの伝説』のシリーズ上の位置づけを確認。確認元を開く ›
任天堂:Wii U『ゼルダの伝説』紹介初代作品の基本的なゲーム内容を確認。確認元を開く ›
Zelda Dungeon Wiki:BS The Legend of ZeldaBS版の放送形式、MAP1 / MAP2、ゲーム構造の確認。確認元を開く ›
Zelda Dungeon Wiki:BS版ファイル一覧比較用のBS版スクリーンショット候補を確認。確認元を開く ›
Zelda Dungeon:初代スクリーンショット集原作の開始地点・洞窟など比較用スクリーンショット候補を確認。確認元を開く ›